3DSMAX在立方体中做出许多管道的问题求助在立方体中做出如图的管道,我比较菜,用了一个笨的办法,用布尔运算一根一根的弄出来,可是这样也不行,有一根用布尔后就会出现如图所示,看见立方

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/07 15:55:34

3DSMAX在立方体中做出许多管道的问题求助在立方体中做出如图的管道,我比较菜,用了一个笨的办法,用布尔运算一根一根的弄出来,可是这样也不行,有一根用布尔后就会出现如图所示,看见立方
3DSMAX在立方体中做出许多管道的问题求助

在立方体中做出如图的管道,我比较菜,用了一个笨的办法,用布尔运算一根一根的弄出来,可是这样也不行,有一根用布尔后就会出现如图所示,看见立方体里面是空的,

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楼上说的对,还是使用挤出比较好.尤其是这个,要相对布尔强上许多许多的.
下面我说说方法.思路是先创建一个图形,然后再添加挤出修改器就行了.
1.重要的是图形的绘制.先画好一个矩形.设置为140*140(参数自定,我是随意画的)使用移动工具将其坐标全部归零.然后打开顶点捕捉,在矩形的左上角画一个半径为5的圆形.让圆形的圆心和矩形的顶点在一起.然后打开栅格捕捉,(就是下图中画圈的地方),使用移动工具选中圆形,按下空格键锁定它.按住shift键,向左移动两个栅格的位置,在弹出的对话框中选“复制”就行了.

2.当你复制完横向的圆形之后,同样的方法,选中复制出来的所有的圆形,打开栅格捕捉,使用移动工具,按住shift,向下复制圆形.

3.现在,按下空格建,解除对圆形的锁定,选中矩形,右击鼠标转为可编辑样条线.在修改面板中找到“附加多个”命令,在弹出的对话框中全选圆形附加成一个图形.

4.现在,我们完成基本的轮廓,重要的是下面的操作.选中样条线,进入样条线的子级别,在修改面板的“几何体”卷展栏下,找到(一定要找到啊!)“修剪”命令,对着你不想要的线段就一点点的修剪吧.奇迹就是这么出现的了.

4.当你修剪完之后,回到顶点级别,全选顶点,找到“焊接”命令,不必调整参数,使用默认的0.1数值就行,将顶点焊到一起.

5.终于快结束了.选中这个样条线,为其添加一个挤出修改器吧.看看高度,想要多高,就挤出多高.

晚安,好梦~

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